Hindari 10 Cara Memutuskan Game Yang Akan Dimainkan Kesalahan tertinggi

August 4, 2021 Off By admin


Meskipun tim pengembangan mungkin lebih besar, ada biaya overhead yang lebih tinggi untuk menjalankan studio, yang mungkin berisiko jika permainan tidak berjalan dengan baik. Yang lebih umum adalah tim pengembang kecil, dari dua hingga beberapa lusin, dengan dukungan tambahan dari seniman eksternal. Akhirnya, hanya sampai saat ini, game dōjin cenderung hanya dibicarakan di kalangan yang sama dengan budaya dōjin lainnya (karya seni dan tulisan penggemar) dan jarang dicampur dengan produksi komersial, sedangkan game indie memiliki panggung yang sama dengan game AAA. Perbedaan utama terletak pada bagaimana pengembangan game terkait dengan penerbit atau kekurangannya. Banyak dari konsep dasar yang sama di balik pengembangan video game untuk judul mainstream semuanya berlaku untuk pengembangan game indie, khususnya seputar aspek pengembangan perangkat lunak. Tidak ada ukuran pasti seberapa besar studio pengembangan game independen. Beberapa game indie yang sukses, termasuk Axiom Verge, Cave Story, Papers, Please, dan Spelunky, semuanya dikembangkan oleh satu orang, meskipun seringkali dengan dukungan artis dan musisi untuk aset tersebut.

Meski masuknya perusahaan Hollywood ke dalam industri game bukanlah hal baru, ada yang unik dari pendekatan Annapurna. Berdasarkan analisis wacana kritis liputan pers, parateks promosi, dan penerimaan populer/kritis yang dilengkapi dengan wawancara dengan pengembang, saya memeriksa operasi Annapurna Interactive dan kemitraan pengembang game, gaya kuratorial dan persona merek mereka, serta audiens dan posisi imajiner mereka dalam game yang lebih luas. ekosistem. Alih-alih memperluas waralaba dan kekayaan intelektual yang ada seperti biasanya, mereka menerbitkan game asli oleh pengembang independen dalam berbagai genre eklektik dan telah menemukan ceruk dalam menerbitkan game indie yang bergaya dan diakui secara kritis oleh tim kecil hingga menengah, termasuk Apa Sisa-sisa Edith Finch, Florence, Gorogoa, dan Donut County. Dalam melakukannya, saya berpendapat bahwa Annapurna sedang mengembangkan konsep permainan sebagai bentuk budaya yang sah yang menantang kategori budaya konvensional. Bab ini membahas kemunculan Annapurna Interactive, sebuah cabang dari perusahaan film independen Annapurna Pictures, sebagai penerbit game digital indie yang berpengaruh. Pada saat yang sama, mereka sangat tertanam dalam proses budaya dan ekonomi yang menyusun pengembangan game indie dan industri game pada umumnya.

Seattle adalah 2-5 ATS dalam tujuh pertandingan terakhirnya dengan rekor 5-0 SU di kandang. Seri ini diikat pada 9-9 karena Seahawks telah memenangkan empat pertandingan terakhir. Mantra “Biarkan Russell Cook” tampaknya ada di semua silinder dengan permainan yang sedang berjalan saat Seahawks menang 23-17 di Philadelphia pada Senin malam untuk memimpin 1 pertandingan di NFC West yang tangguh. Meskipun Chris Carson hanya melakukan delapan kali saat ia kembali dari cedera, itu melayani Wilson dengan baik saat ia menyelesaikan 22-dari-31 operan untuk 230 yard dan satu gol. Dalam permainan itu, Russell Wilson melepaskan tiga operan touchdown sementara pertahanan Seahawks yang luar biasa menahan New York hingga 177 yard dari total 46 permainan. Seattle adalah 7-1 ATS dalam tujuh pertandingan terakhir vs. Totalnya telah DI BAWAH dalam empat dari enam pertandingan terakhir Giants dan mereka 6-2 ATS dalam delapan pertandingan terakhir mereka musim ini. Kedua tim terakhir bertemu pada 2017 ketika Seattle meraih kemenangan 24-7 di MetLife Field.

Peningkatan dramatis dalam produksi game jenis ini selama dekade terakhir dapat ditelusuri ke sejumlah faktor, termasuk inisiatif yang akan dibahas setiap presenter selama sesi ini, bersama dengan perubahan teknologi yang memungkinkan akses yang lebih luas ke alat pengembangan online, saluran distribusi, dan peluang pendanaan mikro melalui Indiegogo dan Kickstarter. Sementara parameter apa yang membentuk desain game indie terus diperdebatkan (Ruffino, 2013), kami akan mempertimbangkan tim kecil dan penulis tunggal game yang bekerja dengan sumber daya terbatas dan menggunakan metode distribusi digital. Panel ini mengkaji berbagai cara untuk mempromosikan desain video game independen atau indie melalui inisiatif di tingkat pemerintah, perusahaan, komunitas, dan individu. Dengan meningkatkan keragaman video game dan metode produksi game di luar studio game besar, desain game indie dapat menawarkan alternatif yang tahan terhadap game mainstream (Anthropy, 2012; Pedercini, 2012) serta proses produksi perusahaan (Westecott, 2013). Dengan secara konsisten mendefinisikan ulang apa yang dimaksud dengan “inovasi”, desainer dan perusahaan game indie secara aktif memposisikan diri mereka berbeda dari arus utama.

Menurut penelitian kami, sangat sulit bagi pengembang game indie untuk menemukan solusi di balik data tersebut. Mereka tidak terus mengerjakan game untuk waktu yang sangat lama setelah diluncurkan untuk mempertahankan pemain dan meningkatkan nilai konsumen. Alat ini menyediakan fungsi dasar untuk analisis penerbitan sendiri game, seperti tayangan, pembelian dalam aplikasi, pengguna yang membayar, dan pemasangan. Karena kemungkinan kegagalan terlalu tinggi, mereka meninggalkan permainan lama dan memulai proyek baru. Menurut penelitian kami, sejauh menyangkut game F2P, pengembang game indie telah melacak beberapa data dan melakukan analisis dasar. Namun, untuk game P2P, pengembang game indie dalam penelitian kami tidak melacak retensi dan monetisasi karena mereka hanya menghitung nilai konsumen berdasarkan unduhan. Beberapa studio lebih suka menggunakan alat analitik pihak ketiga seperti Unity Analytics, Facebook Analytics, dan Flurry. Juga sulit bagi mereka untuk membuat keputusan yang tepat untuk pengoptimalan game dan memandu proses penerbitan game mereka secara lebih efektif.

Banyak industri menggunakan analitik untuk mengidentifikasi dan mengelompokkan pelanggan mereka. Oleh karena itu, mengabaikan atribut saluran distribusi, interaksi antara pemain, dan sistem dalam game, serta perubahan perilaku pemain selama proses penerbitan game. Funnel ARM (akuisisi, retensi, dan monetisasi) sebagai dasar analisis. Singkatnya, menurut tinjauan literatur kami, dengan munculnya rantai nilai game baru, memungkinkan pengembang game indie untuk menerbitkan game sendiri. ‘ jalur pergerakan di peta dan identifikasi titik pemblokiran dari sisi pemain. Teknologi analitik bisnis telah digunakan oleh banyak perusahaan game untuk memandu pengembangan game mereka. BI telah digunakan dalam pengembangan game untuk memandu proses pengembangan game. Namun, masih belum jelas bagaimana mereka melakukan penerbitan game. Ini telah digunakan dalam pengembangan game dan penelitian selama bertahun-tahun. Model corong ARM awalnya dirancang untuk game sosial. situs poker